segunda-feira, 12 de janeiro de 2015

4º Caderno - Parte II


 ÁREAS DE CONHECIMENTO E INTEGRAÇÃO CURRICULAR

REFLEXÃO: Integração entre áreas de conhecimento
  


Integração exige romper e superar nossa própria condição social fragmentada. Ao mesmo tempo, integração exige o diálogo entre os professores (pessoas) das diferentes áreas. Ter curiosidade, respeito e admiração pela área que você não tem o domínio, poderá ser um primeiro passo. Currículo integrado não é apenas a integração das áreas de conhecimento é a integração de todos os sujeitos que constroem a escola. O Currículo deve integrar no seu desenvolvimento as dimensões da própria vida social, sintetizadas no trabalho, nas ciências, nas tecnologias e nas culturas.

“Compreendemos que os pressupostos para a construção da proposta curricular, além do planejamento pedagógico propriamente dito, englobam também as dimensões da organização do trabalho escolar, da gestão democrática, da eleição das lideranças, da autonomia da escola e da participação da comunidade” (pág. 38)



CAMINHOS PARA APROXIMAÇÃO DO CONHECIMENTO DAS DIFERENTES ÁREAS

a)      Trabalho como princípio educativo:

“O trabalho tem como ponto de partida a produção da existência humana, uma vez que o mesmo é mediação concreta entre o homem e a sua realidade natural e social”. Colocamos esse princípio em prática demonstrando o lugar de cada área do conhecimento no processo de produção da existência humana que é o capitalismo contemporâneo e suas espeficidades nacionais e regionais.


b)      Pesquisa como princípio pedagógico

O objetivo da pesquisa como princípio pedagógico é “(...) formar as pessoas para produzirem novos conhecimentos, compreender e transformar o mundo em que se vive”. Esse princípio, colocamos em prática contextualizando, ao:
a)      Aceitar a realidade previamente;
b)      Ver de forma linear e determinada a relação entre a realidade (o cotidiano) e o conhecimento científico (pág. 34 e 35);
c)       Historicizar (nem sempre é partir do passado, pode ser partir do hoje também);
d)      Esclarecer para o aluno as limitações de seu ponto de vista.



ATIVIDADE CADERNO IV – Parte II

Elaboração coletiva da proposta curricular Integrada entre áreas de conhecimento

Organizem-se em grupos multidisciplinares em seus respectivos turnos, definam um processo produtivo ou um fato, ou um fenômeno (TEMA) e sigam as sugestões apresentadas abaixo como exercício de elaboração de uma proposta curricular (uma proposta por turno). A finalidade deste exercício é que professores cheguem à seleção de conteúdos de ensino e à organização em componentes curriculares, orientada pelo princípio da relação entre ensino e produção propondo-se a discutir problemas que atingem a todos, tais como o racismo, a homofobia, a intolerância religiosa, violência, carência de esportes, etc., abrangendo as várias perspectivas: tecnológica, econômica, histórica, ambiental, social, cultural...

POR EXEMPLO:

Xadrez na Escola


01) Objetivo

Desenvolver de maneira integrada e, portanto interdisciplinar, atividades pedagógicas que usem o jogo de xadrez como mote para o processo de ensino aprendizagem acionando conteúdos e conceitos das mais diversas disciplinas.

02) Áreas de conhecimento envolvidas

- História
- Educação Física
- Matemática
- Informática
- Artes

03) Conteúdos a serem trabalhados em cada área

HISTÓRIA
          A história do xadrez: da China antiga aos dias atuais;
          O xadrez e o comércio;
          O xadrez na Idade Média;
          O xadrez como propaganda na União Soviética;
          O xadrez na era dos computadores.

EDUCAÇÃO FÍSICA
          O xadrez é um esporte?
          Porque o xadrez não é um jogo de azar?
          As potencialidades humanas que o xadrez ajuda a desenvolver: memória, raciocínio lógico, etc..

MATEMÁTICA
          Geometria;
      •           Plano Cartesiano

ARTE
          Xadrez, um jogo ou uma arte?
          O xadrez e suas dimensões estéticas e simbólicas;
          Oficina de confecção de peças e tabuleiros.

INFORMÁTICA
          Xadrez e computadores;
          Programas de computador: para aprender e para praticar;
          O xadrez e o avanço nas pesquisas de inteligência artificial.



BOM TRABALHO A TODOS!!!!

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